逆水寒手游一招解决MMO死结:5分钟做完活跃,拒绝玩游戏像上班

mbti十六型人格 0 14

大家有没有意识到,现在MMO越来越不好玩了,或者说热门的MMO游戏越来越少了。

MMO有一个核心顽疾:玩游戏像上班。

传统MMO中,如果哪一天没登录,就会损失当天的全部奖励。长久不登录,就会赶不上大部队的进度。因此,为了避免这种损失,核心玩家会强忍着恶心持续登录游戏;而更多的玩家,日常生活工作学习就很忙了,大多数玩了一阵子就A了,然后再也不回来——反正也赶不上进度了。

用心理学专业术语来说,MMO黏住玩家的核心是利用“损失厌恶”心理——不登录、不做这个活动就亏了。

但过度利用“损失厌恶”,真的让人厌恶,甚至感到恶心。

我认为,下面这个恶性循环是MMO这个品类衰落的根本原因:

MMO核心追求的是战力、是成长;而战力要跟上大部队就要天天上班,否则就会掉队;但是玩法本身又不好玩,又肝又重复,陷入一种越玩越恶心的恶性循环。

逆水寒手游一招解决MMO死结:5分钟做完活跃,拒绝玩游戏像上班

怎么才能打破这个死结呢?

近日,刚结束了线上首测的开放世界武侠手游《逆水寒》给出了自己的答案:“殊途同归”机制。这套逆水寒手游自创的机制包含三大块,招招击中MMO顽疾的核心要害。不少玩家认为,“《逆水寒》手游有机会拯救MMO这个衰败的游戏品类”。

这套殊途同归机制真有这么厉害吗?且听小编分析。

一、日常活跃推荐任务可无限刷新,钓鱼打牌一样拿满奖励

确实,逆水寒手游里还有日常推荐要做的事情,做完之后的奖励产出很丰厚。但是!划重点!你可以完全不听系统给你的推荐!

日常推荐的所有任务,都可以无限次刷新,直到刷新到你自己喜欢的玩法为止!

包括看一段剧情、和NPC聊聊天,或者在开放世界里摸摸狗头、找宝箱、摘苹果……或者在庄园里锄一下地,甚至只是打开游戏里的内置朋友圈给小姐姐点个赞……

是的,所有的PVE副本、PVP竞技你都可以不选,就光摸鱼打牌、插科打诨,就能轻松拿到所有活跃奖励!这就是所谓“殊途同归”机制的精髓。

官方表示:熟练的话,5分钟就能完成每日推荐!

更重要的是游戏不强迫社交,把游戏当单机游戏玩就可以拿满奖励;甚至后续还会推出AI队友和玩家一起下高难度团队副本。

另外,就算几天不登录,或者一周不登录,所有的做活跃、领奖励的机会都会无损地攒起来!想啥时候登录就啥时候登。

二、无限缝合,让玩家有无限的玩法选择,总有一种自己喜欢的玩法

在每天5分钟就能完成活跃的情况下,后面就靠游戏自身是否好玩来留住玩家了。

但是众口难调,怎么让大家都能找到自己喜欢的玩法呢?逆水寒手游使出了一个大杀招:无限缝合。只要是好玩的玩法,全都给我缝进去!

比如这里有《逆转裁判》式的判案,有《拳皇》式的格斗打boss,有《雷霆战机》式的PVE射击关卡,有《是男人就下100层》式的开放世界解密小游戏,有《马里奥》式的横版副本……

逆水寒手游一招解决MMO死结:5分钟做完活跃,拒绝玩游戏像上班

开发组甚至表示:“希望把游戏工业文明50年的所有精华,都用武侠的方式重新带给玩家!”(低情商:能缝的全缝!)

什么?你觉得太大锅乱炖了?不用担心,由于殊途同归机制,不喜欢的玩法完全可以不玩,也不会有奖励的损失!比如判案玩法就只有捕快身份才有,玩家完全可以不选择这个身份,还有上百种其他身份可以选。

不玩PVP真的没有奖励损失!因为游戏里的PVP和休闲玩法的段位是捆绑在一起的!是的,休闲也算段位,只要嘻嘻哈哈下棋打牌,一样能拿到PVP才能拿到的段位奖励。

三、删除战力排行榜,不将战力作为唯一的玩家追求

这是MMO最最根本的核心驱动力了,也是万恶之源——氪金变强,让平民变成氪佬的“玩法体验”。

而逆水寒手游则表示:已经删除战力排行榜!

如果玩家没有追赶战力的压力,就从根源上杜绝了所谓“追进度”这回事——进度,即战力成长的攀比本身并不存在了。

作为一款开放世界武侠手游,开发组也表示:游戏里的所有谜题就在那里,想什么时候玩就什么时候玩,就像《塞尔达:荒野之息》一样,并不会几天没玩完谜题就消失了。

而《逆水寒》手游的7个开放世界区域,一共有接近2000个谜题!全部玩完肯定超过100小时,真的完全能当做单机开放世界来玩。

逆水寒手游一招解决MMO死结:5分钟做完活跃,拒绝玩游戏像上班

开发组也曾经歇斯底里地喊出过口号:重铸MMO荣光,让MMO再次伟大。还表示要学习原神,不肝不氪,通过高质量的内容,和持续的优质更新,来吸引、留住更多的玩家。

推出“殊途同归”机制,又有无限缝合的花样玩法,又删掉了战力排行榜的逆水寒手游,能让MMO再次伟大吗?让我们期待它的公测,让时间来证明一切。

相关推荐:

网友留言:

我要评论:

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。